Fábrica de softwareFÁBRICA DE SOFTWARE · UX/UI DESIGN

Diseño UX/UI que la gente entiende y que tu equipo sí puede construir

Investigación de usuarios, arquitectura de información, wireframes, prototipos interactivos, design systems y diseño de interfaces — todo conectado al desarrollo desde el primer día. Nada de pantallas bonitas que después "no se pueden hacer".

CMMI Nivel 2
5.0★ en Clutch
+200 proyectos
Código 100% tuyo · MTY + Texas

El diseño UX/UI define cómo se ve, se siente y se usa tu producto antes de escribir código.

Partimos de entender a tus usuarios reales (research), ordenamos el contenido (arquitectura de información), bocetamos el flujo (wireframes), lo volvemos tangible (prototipo interactivo en Figma) y lo estandarizamos (design system). Lo hacemos dentro del mismo equipo que desarrolla, así que cada decisión de diseño es técnicamente viable y llega al código sin "se perdió en la traducción". El diseño es del cliente: archivos de Figma, design system y assets, 100% tuyos.

Por qué iTechDev

Presupuesto fijo

Alcance y precio definidos antes de empezar. No cobramos por hora ni aceptamos alcances ambiguos.

Código 100% tuyo

Todo el código y la configuración son de tu propiedad desde el primer commit. Sin vendor lock-in.

Avances cada 2 semanas

Demos funcionales en vivo cada sprint. Ves progreso real, no una caja negra de meses.

Ingeniería con proceso

CMMI Nivel 2, 5.0★ en Clutch y +200 proyectos. Equipo nearshore en Monterrey + Texas, en tu mismo horario (CST).

Cuándo lo necesitas

Tu producto funciona pero la gente se pierde, abandona pasos o te pide ayuda para cosas que deberían ser obvias.
Tienes baja conversión o baja adopción y sospechas que el problema es la experiencia, no el marketing.
Vas a rediseñar un producto existente y quieres basarte en evidencia, no en opiniones.
Cada pantalla nueva se ve distinta porque no existe un design system ni componentes reutilizables.
Vas a desarrollar algo nuevo y quieres validar el flujo con un prototipo antes de invertir en código.
Tu equipo de desarrollo recibe diseños que después "no se pueden construir" o cambian a mitad del sprint, y necesitas un diseño que llegue al código sin pelearse con la realidad técnica.

Qué incluye

Investigación de usuarios

Entrevistas, análisis de la herramienta actual y revisión de datos de uso (Hotjar) para entender quién usa el producto y dónde se traba — no suposiciones.

Arquitectura de información y user flows

Organizamos el contenido y mapeamos los recorridos clave del usuario antes de diseñar una sola pantalla.

Wireframes

Estructura de cada pantalla en baja fidelidad para acordar el "qué va dónde" rápido y barato, antes del diseño visual.

Prototipo interactivo en Figma

Pantallas navegables que se sienten como el producto real, para validar con usuarios y stakeholders sin escribir código.

Design system

Tokens, componentes y patrones reutilizables (documentables en Storybook) para que el producto sea consistente y rápido de construir.

Handoff a desarrollo

Especificaciones, medidas, estados y assets listos para el equipo que desarrolla — somos el mismo equipo, así que no hay "esto no se puede".

Pruebas de usabilidad

Validación del prototipo con usuarios reales (Maze) para corregir antes de programar, donde el cambio cuesta minutos y no semanas.

Cómo trabajamos

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01 · Descubrimiento

Entendemos el objetivo de negocio, los usuarios y el contexto técnico. Revisamos lo que ya existe y los datos de uso para encontrar el problema real, no el síntoma. Entregable: hallazgos de research y objetivos de diseño acordados.

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02 · Arquitectura

Definimos arquitectura de información, user flows y wireframes. Acordamos estructura y recorridos antes de invertir en diseño visual. Entregable: mapa de flujos y wireframes de las pantallas clave.

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03 · Diseño

Diseño de interfaces de alta fidelidad y construcción del design system, en paralelo con el equipo de desarrollo para garantizar que todo es construible. Entregable: pantallas de alta fidelidad y design system con tokens y componentes.

4

04 · Validación

Prototipo interactivo + pruebas de usabilidad con usuarios reales (Maze). Iteramos sobre evidencia, no sobre opiniones. Entregable: prototipo validado y reporte de usabilidad con cambios priorizados.

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05 · Handoff y soporte

Entregamos especificaciones, medidas, estados y assets, y acompañamos al equipo de desarrollo durante la implementación para resolver dudas en el momento. Entregable: paquete de handoff completo y archivos de Figma 100% tuyos.

Stack tecnológico

Las herramientas y plataformas con las que lo construimos — elegidas por tu problema, no por moda.

FigmaFigJamMazeHotjarStorybookDesign TokensTailwind CSSFramerLottieWCAG 2.2Optimal WorkshopZeplinMiroUseberry

Preguntas frecuentes

¿Solo diseñan o también lo implementan?

Las dos cosas, y esa es la diferencia. Somos una fábrica de software (CMMI N2, +200 proyectos), así que el diseño nace dentro del mismo equipo que lo desarrolla. Puedes contratarnos solo para la fase de UX/UI y llevarte el design system a otro proveedor, o seguir con nosotros hasta producción. En ambos casos el diseño es técnicamente viable: no entregamos pantallas que después "no se pueden construir".

¿Cuánto tarda un proyecto de UX/UI?

Depende del alcance. Un flujo acotado o el rediseño de una sección suele tomar 2-4 semanas; un producto completo con research, arquitectura, design system y prototipo validado, 6-10 semanas. Lo definimos contigo en el descubrimiento, con alcance y cronograma claros antes de empezar.

¿Qué entregables recibo al final?

Los archivos de Figma (wireframes, diseño de alta fidelidad y prototipo interactivo), el design system con sus componentes y tokens, las especificaciones de handoff para desarrollo y el reporte de las pruebas de usabilidad. Todo es 100% tuyo desde el primer día, sin vendor lock-in.

¿Hacen pruebas con usuarios reales?

Sí. Validamos el prototipo con usuarios representativos usando herramientas como Maze, y cuando hay un producto en vivo revisamos comportamiento real con Hotjar. La idea es corregir sobre evidencia antes de programar, cuando un cambio cuesta minutos y no semanas de desarrollo.

¿Trabajan diseño para productos que ya existen?

Sí. Muchos proyectos son rediseños: partimos de tu producto actual, los datos de uso y la retroalimentación de usuarios para mejorar lo que ya tienes sin reinventar todo. Priorizamos los cambios por impacto y los entregamos en un design system para que el equipo de desarrollo los aplique de forma consistente.

¿El diseño contempla accesibilidad?

Sí. Diseñamos pensando en contraste, tamaños de toque, jerarquía clara, foco visible y navegación por teclado, alineados a WCAG 2.1 AA. Al trabajar dentro de la misma fábrica que desarrolla y prueba accesibilidad, la intención del diseño llega al código y se valida en QA — no se queda en una buena intención sobre el Figma.

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